SDK en tres líneas para HTML5 y web. Intersticiales solo en pausas naturales, rewarded solo cuando el jugador lo pide, relleno programático para tu portal y pagos mensuales claros.
Integra una vez y monetiza en web, móvil y PC. Documentación pública clara, con claves de prueba y sandbox desde el lanzamiento.
Un paquete TypeScript para HTML5, Godot, Unity WebGL, Phaser, Construct 3 y Three.js. Núcleo ligero y carga asíncrona: nunca bloquea tu juego.
Petición de anuncios, informes y gestión servidor a servidor, con claves de prueba y producción separadas y webhooks firmados para recompensas.
Sigue ingresos estimados y confirmados por juego, país y formato. Cierre mensual con autofactura en PDF y umbral mínimo configurable.
Tu inventario compite en una sola subasta: campañas directas, programática y relleno. Con control fino de qué se sirve y de dónde.
Primera precio con líneas directas, OpenRTB, Prebid y relleno de Google en cliente. Gana la mejor oferta válida respetando tus prioridades.
Precios mínimos, categorías bloqueadas, modo infantil por sección y ads.txt validado en vivo en cada uno de tus dominios.
Fill rate, eCPM e ingresos por juego y formato, incluida la parte que corresponde a cada desarrollador de tu portal.
Llega a jugadores reales en el momento en que aceptan ver un anuncio: pantallas naturales entre niveles y rewarded elegido por ellos.
Compra directa con nuestro equipo o vía OpenRTB con tus partners. Creatividades revisadas antes de servirse.
Detección de tráfico inválido propia: centros de datos, automatizaciones y patrones anómalos, excluidos de la facturación.
Intersticial en pausa, rewarded completado, preroll de vídeo y banners alrededor del juego.
Cada impresión tiene una fuente de ingreso y un reparto por contrato. Sin cifras inventadas: tu porcentaje está en tu contrato, con fecha de vigencia.
Respetamos el consentimiento del usuario: sin consentimiento válido solo hay anuncios no personalizados.
Modo para público infantil por juego y por sección: sin personalización, sin identificadores persistentes.
Transparencia total de cadena: sellers.json público y schain en las peticiones salientes.
Solo en pausas naturales (fin de nivel, fin de partida) y con un intervalo mínimo configurable por juego. Nunca con la partida activa.
No. El jugador elige verlo a cambio de una recompensa, y la recompensa se entrega siempre que el anuncio se complete.
HTML5/JS nativo y plugins para Godot 4, Unity WebGL, Phaser, Construct 3, Cocos Creator y Three.js. Móvil y PC nativo llegan con la mediación.
Cierre mensual con umbral mínimo. Verás saldo estimado y confirmado en tu panel desde el primer día.
Sí. Para editores con web propia ofrecemos generador y validador de ads.txt y etiquetas de relleno programático.
Estamos preparando el lanzamiento con un grupo cerrado de estudios y portales. La documentación completa y el formulario de contacto llegan con la web definitiva.
Muy pronto